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nba经理游戏排名榜 nba经理游戏排名前十

作者:admin 更新时间:2025-05-02
摘要:一、求篮球手游排行榜,有哪些比较靠前的篮球手游排行榜且比较靠前的有:《街头篮球》、《NBA2K》、《青春篮球》、《NBA LIVE》。1、《街头篮球》《街头篮球》是一款还原经典端游《街头篮球,nba经理游戏排名榜 nba经理游戏排名前十

 

一、求篮球手机游戏排行榜,有哪些相对靠前的

篮球手机游戏排行榜且相对靠前的有:《街头篮球》、《NBA2K》、《青春篮球》、《NBA LIVE》。

1、《街头篮球》

《街头篮球》是一款还原典范端游《街头篮球》年度手游,游戏中逼真的场景、音乐、气氛、造型无一不体现了街头篮球的现场感,比赛中的运球、加速、突破、投篮、防守一切尽在你的指尖,进球后的宣泄,胜利和失败后的表情对比等,都是现实街头篮球的特别演绎。

2、《NBA2K》

《NBA2K》是NBA篮球类游戏,此系列作品有着全方位的NBA尝试、精细的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战略打法的秀丽。

3、《青春篮球》

这是一款心动网络研发的3v3篮球竞技手机游戏。青春校园的画面风格和花样百变的技能组合为玩家带来一场无和伦比的比赛尝试。《青春篮球》采用全球大服的运营方法,全部玩家都在同壹个服中进行比赛,好友之间可以畅快开黑,再也不用担心好兄弟不在同壹个服务器的难题了。

4、《NBA LIVE》

这是一款以NBA为主题的电子游戏系列,自从1995年EA推出了《NBA LIVE 95》后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能和《NBA LIVE》系列对抗的只有当时SEGA推出的“NBA 2K”系列。

二、梦幻NBA经理人游戏如何才能玩

一、用户注册和登陆

1、用户注册

首先需要注册成为NBA中文官网的合法用户,在NBA中国官网或游戏中点击“注册新用户”进行注册即可。

2、用户登陆

成为游戏合法用户后,即可在游戏登陆页输入用户名和密码直接登陆游戏。

二、球队管理

1、创建球队

在导航中点击“球队管理”,如果无论兄弟们还未拥有球队,体系将标准无论兄弟们创建球队,如果无论兄弟们上赛季已经拥有球队,体系将标准无论兄弟们进行激活,若无论兄弟们的球队名已经存在,体系将会提示无论兄弟们更换球队名称。球队创建经过中将标准用户输入球队名称,所在地区,最关注着的球队和最关注着的球员等信息。提交成功即创建了属于自己的球队。

2、安排和保存阵型

用户必须拥有8名球员才可以保存阵型配置,阵型安排中将分为主力阵型和替补阵型,主力阵型标准必须拥有控球后卫1名,得分后卫1名,大前锋1名,小前锋1名,中锋1名。每场比赛必须选择一名主力球员作为球队队长,替补球员没有位置标准,可以是任意位置的球员。用户按照制度拥有了8名球员后,完成主力和替补球员的设定职业后提交阵型,体系将保存阵型。设定后的主力阵型将显示在主力阵型视图中。

注意:队长将获取赛后统计的150%积分,主力队员将获取赛后统计的100%积分,替补队员只能获取赛后统计的50%积分。

3、摇摆人

游戏特别加入了“摇摆人”概念。用户将可以在游戏中使可以胜任多个位置(现每个球员最多可打2个位置)的球员,去打多个位置,为安排阵型提供了更多的选择和便利。例如:特雷西-麦格雷迪可以打小前锋和得分后卫,用户可以根据自己喜好和需求把特雷西-麦格雷迪安排在需要的位置上。

注意:摇摆人位置全部参考NBA官网球员位置设定。

4、买入球员

用户拥有球队后将获取6300万的初始资金以便购买球员,所购买球员身价总值不能超过资金总量,否则体系将提示玩家购买错误。在球员搜索条中,用户可按所属球队名称,球员位置,身价范围等模糊搜索球员,也可输入球员姓名进行精确搜索,用户可在这些搜索出来的球员中,选择满意的来进行购买。点击球员姓名可查看球员信息。

5、卖出球员

用户可以出售已购买的任何球员,只需在“我的球员列表”中点击球员信息中的“出售”即可。

6、数据信息

用户可在此查询NBA每支球队的球员最近一场的各项技术统计,而且提供自定义搜索功能,用户可根据实际需要进行搜索。点击球员名称,可进入球员信息页面,查看更多相关信息。

7、交易次数

用户在对球员进行买卖操作的时候将消耗“交易次数”,当交易次数为“ 0”时将不能进行交易操作,购买球员时只有当点击“提交阵型”后,才计算用户所购买的球员数量,从而消耗掉相应数量的交易次数,新买进还未提交的球员,可以重复进行买卖操作,而不会减少交易次数;出售球员时,每出售一名球员,就将消耗掉一次交易次数。每天体系将赠送给用户20次交易次数,赠送的交易次数只在当天有效,过期作废,不能累计到下次运用。

8、实时交易

球员可以在比赛中进行实时交易,以方便新进用户更快进入游戏。用户也可以通过实时交易获取更多的财富积累。

注意:实时交易的球员,必须提交阵型后,才能获取财富积累。

9、奢侈税

为了更加贴近真正NBA,增加经营趣味,特增加了奢侈税概念。用户提交的阵型总价格若高于奢侈税起征点,高出部分需要缴纳奢侈税,奢侈税起征点为6600万,奢侈税将按15%的比例收取。例如用户提交了一套球员价格为7000万的阵型,那么高于奢侈税起征点400万,这400万需要缴纳15%的奢侈税,也就是要缴纳60万的税款。税款将直接在用户的剩余财富中扣除,这将有也许会使得用户的剩余财富出现负数。奢侈税将在每天24点体系保存阵型时核对用户阵型总值,并进行扣除。若用户在一天中提交过多次阵型,其中前几次提交的阵型超过奢侈税起征点,但最终提交的阵型未超过,将不会被征税,体系只核对最后一次提交的阵型总价格,来扣除税款。

注意:若无论兄弟们的阵型总值超过奢侈税起征点过多或剩余财富过少,将也许会导致无论兄弟们的剩余财富出现负数。出现负数后,必须更换阵型后方可提交阵型。

三.关于比赛

1、公共联赛

用户成功创建球队后,自动加入公共联赛,公共联赛赛程按照NBA真正比赛赛程进行,公共联赛一旦加入即不能退出。

■球队数量:无限

■奖励制度:赛季积分大奖:赛季总积分排行第一至第二名奖励:NBA液晶电视一台

每周金奖:每周积分排行第一名奖励:NBA真品球衣一件

每周银奖:每周积分排行第二至第三名奖励:NBA纪念球服系列篮球壹个

每周铜奖:每周积分排行第四至第六名奖励:NBA球队纪念U盘壹个

每周纪念奖:每周积分排行第七至第十名奖励:NBA纪念钥匙扣壹个

■加入联赛:用户建立球队保存阵型后,自动加入联赛。

■退出联赛:用户不能退出联赛。

■突发情况:若一天内遇到NBA单场比赛未如期进行或未正常结束,球队积分将照常计算,视本场比赛未进行;若一天内遇到NBA两场以上比赛未如期进行或未正常结束,将不计算当日球队积分。

■游戏开始及结束日期:常规赛 07年10月30日~ 08年4月17日

说明:1、每天24:00前截止提交当天的阵型,当天全部比赛结束后公开比赛结局,并调整联赛排行。

2、当遇到排行相总财富值较少的用户排行在前,如果排行仍然相同,注册时刻较早的用户排行在前。

2、个人联赛

除公共联赛外,用户还可以自行创建“个人联赛”并可邀请好友参与。

■球队数量:创建人自行设定(最少2支球队,最多500支球队)

■参赛费用:创建人自行设定,默认为0

■加入联赛:联赛开始前,而且联赛参赛球队未满员时,都可自行加入;若创建人配置了参赛费用,还需满足拥有足够的参赛费用方可加入。

■退出联赛:一旦加入用户将不能自行退出该联赛。

■游戏开始及结束日期:创建者自行设定

■强制开始和关掉:到达联赛开始时刻若该联赛参赛多于2支球队,且未满员,体系将强制开始此联赛;到达联赛开始时刻若该联赛没有球队参赛,体系将强制关掉该联赛。

■参赛橄榄分配:全部参赛橄榄将有5%被体系回收,其余95%作为奖金对优胜用户分配。若该联赛参赛球队多于3支(含3支)球队,则联赛结束时总积分排行第一名将获取60%橄榄,第二名20%橄榄,第三名15%橄榄;若该联赛少于3支(不含3支)球队,则联赛结束时排行第一名,将获取95%橄榄。

3、PK擂台

玩家自在申请挑战,全部申请挑战的挑战者中当日日积分排行顶尖的用户当选为新壹个比赛日的挑战者。

■挑战者数量:无限

■挑战者产生时刻:每天算分结束后

■截止申请挑战时刻:下壹个比赛日的0点,截止申请挑战,开始新壹个比赛日的挑战申请

■挑战者产生制度:全部申请的挑战者中当日日积分排行顶尖者成为新挑战者

■ PK胜负判定:每天积分排行高的玩家胜出。若积分相同,总财富低的玩家获胜;若积分、总财富均相同,总排行较低的玩家胜出。

■ PK胜负公开时刻:每个比赛日,球队积分以及排行公开的公开PK胜负情况。

■加入啦啦队时刻:产生新挑战者后,方可加入双方啦啦队。

■截止加入啦啦队时刻:每个比赛日的0点截止加入啦啦队。

■加入啦啦队金额:没有上限限制,但必须为大于0的整数,可以反复增加支持金额。

■啦啦队奖金发放:每个比赛日公开PK胜负后,获胜方啦啦队将按照用户所投放的支持金额比例获取对方啦啦队相应比例的橄榄数量。发放时刻在2小时内完成。(分配总额5%的橄榄将被体系回收)

■ PK挑战获胜奖励:挑战成功:奖励200橄榄,而且成为新壹个比赛日的擂主,接受挑战。

守擂成功:奖励200+100(蝉联1次)橄榄;连续5天蝉联擂主将多奖励1000橄榄。