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一、三国游戏
QQ三国
】《三国志》历代记
以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,因此此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/
PC上的三国
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸大武器,感觉好猛!
《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别标准的兄弟(像我同学)倒是可以玩玩。
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏壹个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+战略的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿相对好(主要是当作战略敌不过众多的战略精品)
《三国伏魔传》,相对另类的三国RPG,感觉起名三国简直就是打幌子,没有几许实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
战略
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就一个超大家庭。
《三国志》,精品,完全的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连PC是啥子也许都没搞清楚,更别说PC游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,最新的图形界面,增强的新功能,而且第一次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,到现在还有人玩的典范,第一次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,然而忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》策略自己看吧。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉差点增加了啥子新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,而且第一次加入了阵型,此一个创造。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。因此当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》和《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,而且将《三国志》系列又抬升了壹个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。最新的战争玩法,同时拥有野战和攻城战,而且运用半即使的方法操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,第一次在战略中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差异太多了。由于此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创造的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,因此光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经等于不错了,也可以看出光荣对进步三国网络游戏的决心,静静等待吧,最佳的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只了解是光荣出品,试验之作,其余一点不了解了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣企业的《三国志》系列占据了战略的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写这篇文章小编将时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的战略三国,一给把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐最佳,但要走的路还有很长。
《三国演义》啥子时候推出的我也不了解,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是运用的卫星照片,比《三国志》中的真正很多。还有壹个噱头就是武将单挑时史无前例运用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是现在初才推出的吧。设计了相对综合的内政外交指令,然而太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不了解好多倍的职业?!此不得不说一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战略,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结局风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就最佳了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创全部的精华之处,而且自己创造了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱慕者,自成一派的体系,在众多战略游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸大的武将技。记得当年我给《PC商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的点评和说明,结局没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,最新的图形界面,而且增加到最多400人的对决,更夸大和瑰丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不了解那个企业出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品其中一个,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不了解该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大不同差异,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没啥子亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有壹个特别专业的汉-三国时期的官职表和说明,特别详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写这篇文章小编将时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的典范榜中。本作画面虽说不上瑰丽,但却特别细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一特别详细,由于游戏是扮演军师一职,因此操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点其中一个,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,接着可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,接着每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗特别热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另壹个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不了解几许倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大致小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都了解徐州旁边有小沛和下丕吧,但你了解旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才了解这款典范老作,真是惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的更新战斗体系无论在当时或是现代都可以称得上是典范中的典范。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,而且是WINDOWS版本的。相信很多兄弟都玩过这款的硬盘版,但玩到后面壹个地方就会出错接着游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得特别精致,相信很多玩硬盘版的兄弟都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自在选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,也许很多人都不了解,我也没有玩过,只了解是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国》尝试版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差异而已。当时这款尝试版是配套在一张啥子报还是杂志的磁盘里的,后来也许就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上啥子创造了,但鉴于前导企业开始的定位是即时策略,因此还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不了解好久,我到现在还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得特别好,不然而当时盗版中罕见的彩盘,而且用艺术字体写上了赤壁两字,而且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不了解是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都和众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!
《奥世三国》,近期只作,目标软件以走给全球而推出的三国游戏。在我试用尝试版之后,对它产生了无限的期待。从此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国内三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起啥子狂潮,到也没几许贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的尝试版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在尝试版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,啥子战略呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战略(笑)。画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的尝试版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在尝试版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,啥子战略呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战略(笑)。画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜爱那种啥子都不用想,招兵就开打的人海战略游戏尝试这款也不错。
《三国志星海争霸》,相对另类的作品,起名三国其实没啥子世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有啥子特征反正就是反响平平。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。然而如果能把那相对差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和兄弟对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。而且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有啥子好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成壹个江湖气息的准武侠游戏也许是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没如何玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集中在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上特别标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。
电玩(以机种排列)
*和PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等
FC
《中原之霸者》,战略,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,因此被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。
《霸王的大陆》,战略,《中原之霸者》的续作,典范中的典范,其中的含义使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(也许就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越最牛,如吕布最最牛就可以带6个骑兵,4个弓手,且特别武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。而且强调城的重要性,往往壹个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。
《三国赤壁之战》,动作,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和兄弟也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。
《三国志格斗版》,格斗,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,因此无论画面和内容都很充实,完全不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没如何流通,了解的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。
《三国志中文版》,战略外星科技出品,要说最不要脸的游戏企业,外星科技可以算壹个,把许多日文精品汉化一下,接着贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次
《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多兄弟,但对于这种毫无创造的抄袭,我无言了。
《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和PC上的同名,然而两个截然不同企业制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款等于于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得特别不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。
MD
《三国志列传-乱世群英》,战略,MD上唯一的原创三国游戏(由于把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点其中一个,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和特别有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有特别出众的地方,但也没有特别缺陷,也许就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三国》,结合RPG和棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,特别热闹,以前在游戏游戏机室里常和多少兄弟一起竞力。游戏进行方法特别有特征,在规定时刻内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方法(好像是不同属性,功能的球还是啥子地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以战略为主题的三国游戏全球了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,战略,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,战略,这款是很正统的战略,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,接着你控制部队一步步迈给敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,战略,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是战略。不愧是CAPCOM出品,在众多战略游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的顶尖机能,场景是以3D俯视表现的,特别有魄力,而且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取和街机版《赤壁之战》,因此游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,战略,.下面内容几款了解的人也许少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的兄弟补遗。
《超级三国志》,战略
《超级三国志2》,战略
《天武三国志》,战略
《光辉三国志》,战略
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,战略,GB原创,但没啥子特别之处,感觉还没发挥到GB四分其中一个功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国姿势才能搞定,有谁玩过,告知我一声。
《三国黄斤之乱》,动作,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才了解的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没啥子不同差异,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,由于和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,动作,这款完全不用说明,不论从那方面来看都是典范中的典范。顺道一提,最近模拟器全球好像特别流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最反常的是可以改得同时挑战多少BOSS,呵呵。
《三国战纪》,动作,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的含义是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了最新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降体系,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声顶尖的游戏其中一个,好多人都在问啥子时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,战略,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给大家这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多说明,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里最佳运用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,动作,街机版的完全移植,我没玩过,也不了解缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),然而好像每个人新增加了一种必杀技。
《三国无双》,格斗,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸大一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。
PS2
《真三国无双》,动作,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正尝试到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜爱的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。
其他
原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和图片上来看,是我喜爱的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。
花了一晚上时刻,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有也许会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有几许款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,也许只能算普通爱慕者吧。如果有15款没有玩过,也许就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有也许是某个企业三国游戏的策略吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了,呵呵。
以后大家多多支持本版哟!
纠错
1《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。
2《三国志格斗版》,格斗,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,因此无论画面和内容都很充实,完全不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没如何流通,了解的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。
二、md典范战旗类游戏有哪些
《Langrisser》《街头霸王2》。
1、《艾鲁斯利德》和《盖亚的纹章》可以看做是《梦幻模拟战》的雏形,这两部作品积累了经验之后,1991年美塞亚在MD上推出了一款名为《Langrisser》的战棋游戏,这款游戏开始希望能登录任天堂的主机,然而没能成功登录,转而选择了世嘉的MD平台,然而这完全不能掩盖游戏杰出的质量,游戏大受欢迎。
2、《街头霸王2》是MD上人尽皆知的最著名的战旗格斗游戏,游戏和街机的街霸几乎没有啥子不同差异。由街机移植的街霸2手感丝毫没有减弱,协调性和速度感等于的好,当时风靡全球。