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ios美国游戏收入排名榜 ios美国游戏收入排行榜

作者:admin 更新时间:2025-05-02
摘要:一、ios appstore 游戏上线的月流水如何提现基本上,每个iOS开发者都希望自己的作品,也能像小鸟一样一飞冲天,而且在排行榜里,还经常可看到国人作品的影子,但现在 App Store接近四十万个应,ios美国游戏收入排名榜 ios美国游戏收入排行榜

 

一、ios appstore 游戏上线的月流水怎样提现

基本上,每个iOS开发者都希望自己的作品,也能像小鸟一样一飞冲天,而且在排行榜里,还经常可看到国人作品的影子,但现在 App Store接近四十万个应用里面,别说成为小鸟,就算进入排行榜也是特别困难的事务。如何才能冲入排行榜呢?

挖掘排行榜的制度

当然是要经常关注这个直白又神奇的排行榜,说它直白,是由于人人都看得见,说它神奇却是由于背后排行的制度除了苹果企业自己,无人能知。排行榜在iOS设备或者PC上的iTunes上都能看到:每个民族都有自己排行榜,榜单分为三个,每个榜单现在提供200个产品列表。

这三个排行榜分别是付费应用软件排行(top paid)、不收费应用软件排行(top free)以及畅销应用排行(top grossing),头两个是在App Store开张时即存在的,第三个却在差不多一年后才加上。大家可以粗浅地把这三个榜单领会为收费下载量顶尖、不收费下载量顶尖,以及收入顶尖,然而事实要比这复杂许多。如果对榜单进行一段时刻的观测,保持每半个小时刷新一下,大家可以发现榜单正在不停地变化。那么是这半个小时之内的下载量的改变造成了榜单的变化吗?大家一无所知,关于排行的制度,苹果企业一直在调整,曾经有人推算过,据称和几天之内的下载量、增量等都有关系。而在现在四月,排行榜的异动又让人猜测是否是苹果加大了用户活跃度所占的比重。这一切都是推测,但大家能看到苹果正在无形中标准开发者做出更杰出的产品。

成功打榜的策略

那么如果开发者在对排行榜进行了充分的解析,决定了产品的开发路线,又经过卓越的努力做出了一款杰出的产品后,如何才能让自己的产品打入排行榜呢?最直接有效的方式就是能够被苹果编辑主推,进入了主推榜(北京时刻每周五主推一次)后,就会有更多机会冲击排行榜。去年,来自上海coconuts island企业的产品finger balance就由于被主推而一举冲到了top paid 6。至于如何才能够上主推,我请教过苹果的全球开发者关系负责人,他的回答很简单:“杰出的作品!”每周能得到主推的产品个数毕竟有限,而且即便得到了主推,所在主推位也会影响冲榜的效率。举例来说,同样是游戏,进入首页主推的话,就比进入游戏主推更有机会;同样是首页主推,排在前面的天然也比排在后面的有更多的爆料机会。可惜无论能不能被主推,以及获取主推后的位置,都是大家这些开发者完全无法控制和预测的,这也是很多开发者把主推榜变更的这天称之为“神奇周五”的缘故。每周,苹果都通过这种方法对于杰出的产品给予足够的爆料,而因此进入排行榜的例子也比比皆是。一旦获取主推,为了增加冲榜的成功率,将产品的价格暂时调低也是一种很有效的方法。然而如果发现即便降价也冲榜无力,为了利润最大化可以将价格改回去,由于上主推这一周,往往是开发者收入顶尖的一周。曾经“上主推”这件事的效果可以维持壹个月,但随着产品越来越多,苹果会将周期大大缩短,苹果一直在调整相关的策略,作为开发者,最好的选择就是接受变化,适应变化。

如果由于运气不好等缘故,没有得到苹果企业编辑的垂青,就需要动用推广的方法来增加产品的爆料度了。根据多家数据解析企业的统计,直接在iOS设备上进行购买行为的占到全部用户的90%以上,因此推广方法也应集中在针对iOS设备的服务为主,至于Web广告、利用公关企业等手段,对于小职业室来说并不提议,基本上会导致入不敷出。

最简单的对收费产品的推广方法,就是做壹个功能有限的不收费版。

早在2009年,来自香港epicforce企业的传奇作品ifighter,就凭借冲到过top free 1的不收费版,将收费版推到顶尖top paid 2的位置,创新出国人开发者的壹个神话。因此不收费版是无论怎样都要做的,至于是在收费版上线之前、之后,还是同时推出,并没有一定之规,开发者可以根据实际情况来决定。不收费版的设计要点在于恰到好处地勾起用户的兴趣。还以ifighter为例,正式版本有四个关卡,而不收费版只有壹个关卡,但效果特别之好。如果不收费版给出三关,就会有用户觉得只为一关付费不值当;同样道理,如果不收费版只有第壹个关卡的前面部分,用户还没有感觉到游戏的趣味时就结束,也是不恰当的。

由于几乎全部人都觉悟到不收费版的重要性,因此不收费应用软件排行的竞争也是异常激烈的。美国top free第一名(iPhone)的日下载量要超过十万,iPad的日下载量超过两万,中国top free第一名(iPhone)的日下载量五万,iPad的日下载量也是两万多(是的,中国iPad的保有量和美国等于),因此虽然是不收费产品,但要想达到大规模的下载量,有时也需要花广告费,才能将产品推到更好的位置。不收费榜里面参和竞争的不仅仅是不收费版,经常会有收费产品的限时不收费版来凑热闹。

有些开发者不领会,何故要收费转不收费?他们认为这会减少潜在用户。其实这个顾虑完全没有必要,即便是第一名每天过十万的下载,对于苹果庞大的用户群来说,也不过是九牛一毛。基本上,如果收费产品不收费后,能进入top free相对靠前的位置的,转回收费后,都能有不错的成绩。几乎每周都能看到有产品通过这种方法,从头杀回收费排行榜的。这里面要注意的地方是,不收费的时刻绝不能短,如果只有多少小时就匆匆忙忙改回去,是完全没效果的,只要产品还在排行榜上不断爬升,就不要停止,越多的人看到并下载你的产品,口碑传播的效果就越好,当然也不能无限制地不收费下去,基本上三天至一周是相对合适的时刻。修改价格后,会有很多网站收录价格变化的消息,由于被很多用户得知,也因此催生了一些专门做相关推广的企业。国内,做得相对好的是iapps.im和ewtang.com,如果想在国内冲击不收费榜的,可以和这两家联系。

回到不收费版上来,不收费版长期占据不收费榜,就基本上能保证收费版长期占据收费榜,这是App Store里最健壮的生存玩法,然而即便在产品公开时,不收费版进入了排行榜,如果希望能长期留存在榜单里面,有时候会需要采用购买广告的方法。目前提供这种服务的企业有很多,苹果自己的iAd也在另外相对有名的就是AdMob了,他们提供的服务都是根据壹个用户的点击合几许钱来计算的,换算到下载,也许壹个有效的不收费版下载要一美元甚至更多。这就需要开发者在思考自己产品的ARPU之后来决定是否要进行广告投放。这里面有壹个误区,投放广告的主要目的不是立刻把广告费用赚过来,而是将产品推到排行榜壹个相对不错的位置,让下载进入良性循环,以获取更多的爆料。如果产品推到高位后一旦广告投放停止迅速下滑,就说明产品本身还是存在一定的难题,是修改后继续推广,还是干脆言败进行新的产品开发就要开发者自行判断了。需要强调的一点是,有时候产品制作得很不错,然而图标、名字、截图,以及描述这些所谓的“表面功夫”差点位,也会影响用户的下载欲望,毕竟很多用户是冲动型下载,如果上述多少部分有瑕疵,在选择面特别大的前提下,用户也许就选择其他产品了,这种情况并不少见,因此请开发者一定要注意。

另外一种相对有效的方法,就是系列化产品之间的相互推广。空中网的僵尸危机系列已经出了三部曲,四月份刚通过序章不收费的方法,将一代顺利推入了 top paid 100。这种方法也可以用在同样类型的产品上,比如美国的chop chop系列,经常不收费其中壹个来推广其他作品,效果还不错。这种方法能成功的缘故很简单,用户不收费获取其中壹个产品,觉得很好的话,天然会认为另壹个同系列或者同类型产品也会杰出,于是产生了付费愿望。

不收费榜单的竞争,几许有规律可寻,收费榜单的竞争,单靠广告玩法就相对难了,上面提到壹个不收费下载的花费也许是一美元以上,而用同样的广告资源,壹个收费版下载的花费也许要贵十倍都不止,因此相对来说,进行不收费版本的推广会更加有效。望采

二、手机游戏排行榜2024前10名

手机游戏排行榜2024前10名:《蛋仔派对》《桃源深处有人家》《泰拉瑞亚》《弹壳特攻队》《地铁跑酷》《Roblox》《糖果传奇》《Free fire》《Royal Match》《Mob Control》等。

1、《蛋仔派对》

《蛋仔派对》是网易研发的潮玩休闲竞技游戏,曾登上iOS不收费榜榜首、挤进畅销榜TOP10,是2024年全球下载量顶尖的国内手机游戏其中一个,拥有广泛的玩家用户群体。

2、《桃源深处有人家》

《桃源深处有人家》是一款国风模拟经营手机游戏,是2024热门手机游戏、人气顶尖的手机游戏游戏其中一个。游戏以《千里江山图》的青绿画风为灵感,描绘出了一副古韵悠然的田园山水风光。

你可以跳出尘世,开拓一方净土,亲手搭建独属自己的田园小屋。另外游戏中融入了制陶、木雕、孔明灯等多种传统文化元素,能让玩家一边醉情山水,一边感受国风文化之美。

3、《泰拉瑞亚》

《泰拉瑞亚》是一款高自在度的沙盒游戏,已上线TapTap和App Store。《泰拉瑞亚》内容量特别丰盛,游戏通过“给导”给予玩家引导和带动。给导会按照进程提供提议、见解和姿势,让玩家逐步接触收集、建造、战斗等内容,而玩家在游戏中的寻觅和战斗则会对这个全球产生影响。

《泰拉瑞亚》全球的故事也等于庞大,其中包含了邪恶入侵、神祇创新等诸多元素,游戏中许多BOSS也是直接以克苏鲁神话为题材进行创作和延展的。

4、《弹壳特攻队》

《弹壳特攻队》是国内出海手机游戏的爆款产品,曾一举拿下2024年韩国手机游戏下载榜榜首,另外据Sensor Tower数据,其曾获取过3亿多的全球月流水;单论美国和中国市场,其长期在休闲子类维持着高位下载量和流水排行。

《弹壳特攻队》无疑是2024-2024年的最大黑马其中一个,它印证了手机游戏市场休闲割草+肉鸽方法的巨大潜力,还顺势引领了一波休闲割草热潮。

5、《地铁跑酷》

一直以来上市多年的手机游戏,《地铁跑酷》经久不衰,在全球范围内广受欢迎。根据App Annie数据,《地铁跑酷》是2010—2024年间下载量顶尖的手机游戏,远超同类型的《神庙逃亡》。

作为2024年下载量及人气顶尖的手机游戏游戏其中一个,《地铁跑酷》在游戏方法、内容、交互和商业化方面做了很多本地化尝试,这正是它在中国市场多年保持玩家高活跃度的重要缘故。

6、《Roblox》

多人在线沙盒游戏《Roblox》一经问世,便风靡全球、经久不衰,有着超强的吸金能力,现已推出手机游戏版本、PC版本。

手机游戏版本多次跻身美国畅销榜单及美国下载TOP10,并于2024年2月位居Sensor Tower全球热门移动游戏下载量TOP10榜首。作为2024最火手机游戏其中一个,《Roblox》在美国是手机游戏模拟品类的完全霸主,美国是其第一大市场。

7、《糖果传奇》

2012年11月,《糖果传奇》(candy crush saga)在iOS平台上线,没过多长时间就登上iOS不收费游戏下载榜榜首。十年后的2024年,《糖果传奇》依然经久不衰,深受全全球玩家的喜爱。

2024年1月,《糖果传奇》在全球手机游戏畅销榜上排行第四,属于罕见的可以在畅销榜、下载量两开花的产品。对开发商King母企业动视暴雪而言,《糖果传奇》无疑是一棵摇钱树,不仅吸金,还极具人气。

8、《Free fire》

2024热门手机游戏,吃鸡手机游戏中的佼佼者,全球第三款Google Play下载超过10亿次的游戏,由东南亚厂商Garena发行,玩家和收入主要来自巴西、泰国、墨西哥、印尼、马来西亚等市场。

该游戏在每个市场均设有本地化运营团队,他们会在游戏内容上做很多本地化尝试,以满足当地玩家的需求。

9、《Royal Match》

《Royal Match》(皇家比赛)是一款三消游戏,由土耳其厂商Dream Games开发,曾上线差点四个月,便在美国iOS游戏畅销榜中一路攀升至Top 20以内,顶尖拿下第16名。

相较于其他三消游戏,本作的一大特色就是采用了类似Supercell《皇室战争》的UX/UI设计,将三消方法和简化版的meta方法(三消以外的方法),融入到这个极简的交互中,不仅在视觉上更胜一筹,同时让玩家无障碍的尝试到消除和meta方法带来的趣味。

10、《Mob Control》

《Mob Control》(控制人群)是国外著名游戏运营商VOODOO打造的动作STG休闲手机游戏。其最大特色在于将动作STG和休闲益智方法进行最佳的结合,玩家在关卡中要同时兼顾STG的精准度和人物增量的益智计算。

如果你热衷于动作STG方法,或是益智手机游戏的死忠玩家,又或是对这种融合了动作和益智的游戏情有独钟,那么一定不要有失《Mob Control》。