nec游戏机排名榜 游戏机评测
一、游戏机(电玩)行业市场调研报告知怎样写
2009-2012年中国游戏机行业市场调查及进步前景预测报告
【决定因素字】:游戏机行业市场调查进步前景预测报告
【出版日期】:2009年5月
【报告页码】:378页
【图表数量】:145个
【报告格式】:PDF电子版或纸介版
【交付方法】:Email发送或EMS快递
【中文价格】:印刷版6000元电子版7000元印刷版+电子版8000元
【英文价格】:印刷版15000元电子版16000元印刷版+电子版17000元
【订购电话】0755-25407295 25407296 25407713 25193391
中商情报网
【报告简介】:
纵观2008年国外游戏机的销售情况,无论是掌机还是主机,销售旺季都集中在圣诞节前后,每一年的情况都差不多。WII的销量一直保持在壹个较高的水平上,在5月上旬WII也有壹个销售的小浪潮,相比之下,360和PS3就相对弱势一点,两者的销售量也是旗鼓等于,也许是由于几款PS3独占大作的缘故,在6月下旬PS3的销量对比于360有很明显的进步,然而到了圣诞节前后的销售旺季,PS3的销量还是不如360,再次被拉开距离。在日本360的成绩依然令人不太看好,而对于PS3来说,由于销售政策和游戏阵型的巨大改变,2009年年初PS3在日本的销量远超过其他两台主机,迎来了SONY真正意义上的“春季”。而掌机的全球销量方面,NDS的势头依然强劲,PSP想追赶依然还有一段距离,美国的情况也类似。但在日本,4月上旬和10月下旬PSP都有相对大幅度的销量增长。任天堂依然强劲,PS3在2009年有崛起的也许,360表现平稳。虽然索尼PS2游戏机2008年在美国市场继续保持了生活力绝顶的游戏机的地位,任天堂Wii和DS游戏机在2008年美国游戏机销售排行榜中名列榜首。2008年的数字中令人感到吃惊的是任天堂的DS游戏机和Wii游戏机的销售量一样多。DS游戏机的销售量是索尼PS3游戏机销售量的三倍。
由于消费者普遍认为游戏机是一种价廉物美的娱乐,因此游戏机的销量也在不断提高。不过未来游戏机的销量将会出现下滑,而签约在线游戏的玩家数量却会不断提高。游戏机的销量将会在2010年出现下滑,这主是受到糟糕的经济以及游戏机生活周期的影响。目前几家主要的游戏机厂商如微软、索尼以及任天堂企业都将会注重在线游戏的战略以增加收入以及玩家的品牌忠诚度。目前通过在线游戏三家主要游戏机厂商都因此获取数亿美元的收入,其中微软企业的Xbox Live处于完全领先地位,预计微软企业将会因此在2024年获取超过10亿美元的收入。虽然任天堂企业在这代游戏机竞争中取得了优势,然而其在线服务表现则是最弱的。2009年预计全球范围内宽带用户将会达到5.62亿,随着家庭网络的不断普及以及更多游戏设备对无线网络的支持,这都将会成为在线游戏进步的助推剂。目前我国大型游戏机行业具有一定规模的企业约为350家,其中年产值1亿元人民币以上的企业约16家,1000万元人民币以上的企业约170家,100万元人民币以上的企业约160家。我国大型游戏机行业的进步仍然处于起步阶段,虽然已经形成大型企业带动小型企业良性进步的玩法,但面对巨大的市场,仍然显得产能不足。预计到2011年,中国掌机和电视游戏硬件市场销售收入将达到3.5亿美元,出货量362.9万台。
本研究咨询报告由大家企业领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了民族统计局、民族商务部、民族海关总署、国务院进步研究中心、国民经济景气监测中心、中华全国商业信息中心、中国互联网协会、全国商业信息中心、国民经济景气监测中心、游戏机相关行业协会、中商情报网、各游戏机门户网站等公开和提供的大量资料,对我国的游戏机行业进行了综合的解析。首先说明了游戏机行业的基本姿势以及在国内外的进步现状等,接着解析了国内游戏机的市场运行,接着对游戏机玩家进行了调查,并对游戏机主要企业的运行情况进行了最后描绘了游戏机的进步前景以及投资机会,是游戏机企业、投资机构、相关单位等准确、综合、迅速了解目前行业进步动给,把握企业战略进步定位不可或缺的重要决策依据。
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目录
CONTENTS
第一部分行业进步现状
第一章游戏机行业进步概述 1
第一节游戏机行业概述 1
一、游戏机的定义 1
二、游戏机风行缘故简析 1
第二节电子游戏概述 2
一、电子游戏综述 2
二、电子游戏平台 3
三、电子游戏的分类 4
第三节部分游戏机的职业原理 8
一、连线机职业原理 8
二、DC游戏机的职业原理 8
三、PS2游戏机职业原理 8
第二章国外游戏机行业进步解析 13
第一节全球游戏机进步历史 13
一、第一世代(1972-1977) 13
二、第二世代(1976-1983) 13
三、第三世代(1983-1987) 14
四、第四世代(1987-1994) 14
五、第五世代(1994-2002) 15
六、第六世代(1998-2006) 16
七、第七世代(2005-) 18
第二节全球游戏机产业的进步及代表性企业 20
一、投币游戏机的兴起 20
二、电子游戏机的诞生 20
三、雅达利企业的兴衰 21
四、任天堂企业的崛起 23
五、紧随其后的NEC企业 24
六、后来居上的世嘉企业 25
第三节全球游戏机市场进步解析 26
一、全球游戏机产业进步变化及其影响 26
二、2008年全球游戏机销量拓展资料和解析 31
三、2008-2009年全球游戏机市场解析 32
第四节全球部分民族游戏机市场进步解析 33
一、2008-2009年美国游戏机市场解析 33
二、2008-2009年日本游戏机产品解析 36
三、2008-2009年德国游戏机市场解析 39
四、2008-2009年法国游戏机市场解析 39
第三章我国游戏机行业进步解析 41
第一节我国电子产业进步状况 41
一、我国电子产业进步历程 41
二、2008年我国电子信息产业进步解析 48
三、2009年1-2月电子信息产业经济运行解析 56
四、我国电子信息产业技术引领和市场引导探讨 58
第二节我国游戏机市场进步现状 59
一、中国游戏机市场现状 59
二、国内游戏机市场进步现状 61
三、我国“水货”游戏机市场现状 64
第三节 2009年我国游戏机市场价格解析 67
一、2009年我国游戏机市场价格解析 67
二、2009年国内索尼PS2游戏机市场价格解析 69
第四节我国游戏机市场难题解析 70
一、市场销售难题 70
二、市场价格难题 71
三、市场改机、盗版难题 72
第四章游戏机行业经济运行解析 73
第一节 2008年我国游戏机制造销售收入前10家企业 73
一、2008年2月我国游戏机制造销售收入前10家企业 73
二、2008年5月我国游戏机制造销售收入前10家企业 73
三、2008年8月我国游戏机制造销售收入前10家企业 74
四、2008年11月我国游戏机制造销售收入前10家企业 74
第二节 2008-2009年我国游戏机制造主要经济指标解析 75
一、2008我国游戏机制造主要经济指标解析 75
二、2009年我国游戏机制造业主要经济指标解析 104
第五章游戏机行业进出口解析 131
第一节 2008-2009年我国电子产业进出口解析 131
一、2008年我国电子信息产品进出口情况 131
二、2009年2月我国电子电器零部件进出口情况 136
三、2009年3月我国电子产品进出口情况 136
第二节近年来我国游戏机出口走势解析 139
第三节 2008年我国游戏机行业出口解析 140
一、2008年我国对美国游戏机出口情况 140
二、2008年广东游戏机出口情况 140
第二部分行业竞争格局
第六章游戏机行业竞争格局解析 143
第一节游戏机行业竞争结构解析 143
一、行业内现有企业的竞争 143
二、新进入者的威胁 144
三、替代品的威胁 145
四、供应商的讨价还价能力 145
五、购买者的讨价还价能力 146
第二节游戏机行业国际竞争力影响影响解析 146
一、生产要素 146
二、需求条件 147
三、相关和支持性产业 148
四、企业的战略、结构和竞争对手 149
第三节全球游戏机行业竞争格局解析 149
第七章游戏机企业竞争策略解析 153
第一节游戏机行业市场营销策略解析 153
一、产品策略 153
二、价格策略 154
三、渠道策略 154
四、推广策略 155
五、信息策略 157
六、服务策略 158
第二节我国游戏机企业竞争策略解析 158
一、坚守核心主业 158
二、构建优质渠道 159
三、整合优质资源 159
四、提高经营能力 160
五、明确品牌形象 161
六、调整市场策略 161
第八章游戏机重点企业解析 163
第一节雅达利企业 163
一、企业简介 163
二、企业进步历程 163
第二节任天堂企业 172
一、企业简介 172
二、企业进步历史 175
三、企业营销策略和竞争优势 186
四、近年来全球游戏机销量情况 194
第三节索尼 194
一、企业概况 194
二、企业进步策略 205
三、企业品牌进步解析 207
四、企业在中国的进步历程 209
五、2009年企业游戏机市场动态 211
第四节微软 213
一、企业简介 213
二、企业进步历史 215
三、企业产品说明 218
四、企业竞争优势 224
五、企业在中国的进步 229
六、2008年企业游戏机销售情况 233
第五节瑞德电子(深圳)有限企业 233
一、企业简介 233
二、企业竞争优势 234
三、企业进步前景 235
第六节其他重点企业解析 236
一、广州市番禺区高明电子有限企业 236
二、博罗县石湾高轩塑胶电子有限企业 236
三、东莞德伟电子有限企业 237
四、深圳楚雅电子有限企业 238
第三部分行业前景预测
第九章未来游戏机行业进步动向和预测 239
第一节国内外电子信息行业进步动向和预测 239
一、2009年全球电子信息产品市场预测 239
二、未来我国消费电子产业进步动向 244
三、2009年以来中国电子信息产业进步走势 248
第二节 2009-2012年全球游戏机市场预测 249
一、2010年全球游戏机市场销售预测 249
二、2011全球游戏机市场进步动向和预测 249
三、2011年全球视频游戏机市场规模预测 250
四、2009-2024年全球游戏机市场销量预测 251
第三节美国游戏机市场预测 252
一、2009-2011年美国游戏机平台的市场份额预测 252
二、2010年美国下一代家用游戏机市场份额预测 252
第四节 2009-2012年国内游戏机市场预测 253
第四部分投资战略研究
第十章游戏机行业投资环境解析 255
第一节 2009-2012年我国游戏机行业经济形势解析 255
一、2008年我国宏观经济运行情况解析 255
二、2008-2009年我国宏观经济景气指数解析 274
三、2009年我国宏观经济进步情况解析 279
四、2009-2012年我国宏观经济形势解析 281
第二节 2009年中国游戏机行业社会环境解析 284
一、2009年居民生活水平解析 284
二、2009年零售市场情况解析 291
第三节政策法规环境解析 292
一、电子元器件产业新鲜政策解析 292
二、关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知 298
第四节电子信息产业调整和振兴规划 302
一、电子信息产业现状及面临的形势 302
二、指导想法、基本守则和目标 303
三、产业调整和振兴的主要任务 304
四、政策主要范围和内容 307
五、政策措施 309
六、规划实施 311
第十一章游戏机行业投资机遇和风险解析 312
第一节金融危机给我国企业带来的机遇解析 312
一、为享受调控政策带来机遇 312
二、为搞好战略转型带来机遇 312
三、为吸引国际投资带来机遇 313
四、为招聘高级人才带来机遇 313
五、为实施战略重组带来机遇 314
六、为降低制造成本带来机遇 314
第二节 2009年我国电子信息产业进步机遇和挑战 315
一、2009年我国电子信息产业的机遇和挑战 315
二、金融危机为电子产业带来的机遇 320
第三节金融危机下游戏机行业进步机遇解析 322
一、金融危机为游戏机企业提供了并购国外企业的机会 322
二、金融危机导致部分经营不善的游戏机企业退出市场 323
三、金融危机中我国游戏机企业进步机遇解析 324
第四节游戏机行业投资前景和机会解析 324
第五节游戏机企业战略规划不确定性风险解析 325
一、客观事件的不确定性风险 326
二、市场的不确定性风险 326
三、行业进步的不确定性风险 326
四、技术进步的不确定性风险 327
五、战略规划者的主观不确定性风险 327
六、执行经过的不确定性风险 328