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一、lol12.19大乱斗强势英雄排行榜
lol迎来了本次的12.19版本更新,在本次更新之后,大乱斗强势英雄有着哪些呢,大家应该如何选择英雄呢,下面我给大家带来本次12.19版本大乱斗强势英雄排行榜,一起来看看吧。
12.19大乱斗强势英雄排行榜
本篇文章是根据下面内容内容进行排行的
1.是否有足够的承伤和伤害制造能力。(所谓的能抗能打)
2.是否有开团能力。(没开团能力面对丢丢阵型只能被poke或者等队友开,严重影响单排游戏尝试)
3.能不能独自对脆皮C位造成威胁。(剑魔Q闪、鳄鱼雪球/闪W咬,往往是决定一场团战胜负的决定因素手)
4.是否有多种方法或出装能适应敌方不同阵型。(渴血、分离者、幕刃狮子狗)
第四点补充说明下:如寒冰有以海妖为神话的ADC出装和帝国指令的辅助出装,在ADC榜单中默认以海妖强度作排行,有帝国指令方法仅为加分项,在辅助排行中才会以帝国指令方法为默认强度,这会使得有些英雄在不同位置榜单中强度排行有较大差距。
说了那么多大家开始进入正题:(同档位排行不分先后)
战士
关于战士各T级的强度描述:
T0:在合理的出装符文及一定熟练度下可以轻松carry游戏,能抗能打的同时既有开团能力,在有闪现(或雪球命中)的情况下又能单切C位,应对不同阵型时通过换打法或改变出装都能有不错表现,当之无愧的版本之子们。
T0.5:大多英雄前期强度比T0英雄略低,需要一定发育周期和装备支持也能打出T0效果的英雄,还有小部分英雄是上述四点有明显一项是弱项的英雄。(carry能力上限不够高、没开团能力、对C位没威胁、方法单一)
T1:强度依然特别高但游戏尝试会根据己方阵型或对面阵型有所变化,在双方都是前排多的肉搏战中部分英雄表现可以来到T0.5甚至是T0(如格温、俄洛伊),而只要对面长手一多这些英雄也很容易牢底坐穿。
T2:制造伤害能力有限、不能开团、难威胁C位、方法单一这四点至少占俩,有其他战士选择尽量需要避开的英雄。
辅助
注:软辅硬辅有不同标准,软辅主要强度指标为是否有摸奖开团(莫甘娜Q)、反手控制(琴女R)、清线以及保护能力,硬辅为是否有稳定的控制链、足够的坦度以及主动开团能力,制造伤害能力是硬辅软辅两者的加分项。
关于辅助各T级的强度描述:
T0:同时具有清线、摸奖开团、反手控制以及保护能力的软辅们,大多伤害还不低,强度特别高,两个硬辅则是有相比其他英雄更稳定的控制(日女雪球/闪现Q,泰坦雪球/闪现A、R)和坦度。
T0.5:这档的软辅们通常是没有主动开团能力或没有伤害,遇到poke阵型会较为难受,硬辅则是开团能力并没有T0两位英雄稳定。
T1:整体强度比0.5更低的硬辅软辅们。
T2:洛和锤石一定程度上是用身板换取了额外的机动性/功能性,坦度相比其他硬辅会低很多,没了各种墙体的存在锤石W和洛的机动性并不能很好地发挥出来,至于奶妈我个人认为极地里来自技能的续航并没有那么重要。
法师
关于法师各T级的强度描述:
T0:团前有消耗及清线手段,消耗的时候有摸奖开团的控制技能,团战打起来也有足够的伤害制造/控制能力,这四点是我认为极地法师里很重要的强度指标,简单点说就是能消耗,能推线,能开团,团战开起来也有足够影响力的法师们,T0的法师们往往全都具备。
T0.5:上述4点法师强度指标有一项无法达到的英雄们,比如团战开起来之后影响力特别有限的泽拉斯、炸弹人和大嘴,消耗能力不足的乌鸦、莉莉娅,亦或是没有摸奖开团技能的卡尔玛、死歌,除此之外其他三项能力都不错,总体上只在遇到特定阵型时强度没T0高。(如对面有很多强开战士的时候泽拉斯炸弹人大嘴用处会变小)
T1:整体强度会比T0.5更弱的英雄。
T2:整体强度会比T1更弱的英雄。
刺客
关于刺客各T级的强度描述:
T0:极高BUFF加持的数值怪,在一定熟练度的加持下组合合理的出装和天赋很容易统治对局,作为刺客他俩不止对脆皮有很大威胁,在团前也有很强的消耗能力,除此之外在顺风情况下打坦速度甚至不会比三件套的AD慢。
T0.5:里面大多也是高BUFF的数值怪们,整体强度也不错,但相比T0有些英雄没有足够团前的消耗手段(凯影、AKL),有些英雄伤害能秒脆皮但很难有后续输出对战士坦克造成威胁(小鱼人、NOC),
T1:刺客强度只分三档,最弱也是T1,这四英雄不弱但对游戏的统治力并没有前两档英雄强。
ADC
关于ADC各T级的强度描述:
T0:能适应各种阵型且前中后期都有不错战斗力的多少ADC,没有明显短板。
T0.5:这里面的英雄综合强度都很高但仍然有些许短板如手短(卢锡安、滑板鞋),打不动肉(EZ),发育周期长(厄斐琉斯),这使得他们偶尔会有坐牢对局,但在面对上合适的阵型也都可以打出T0效果。
T1:这档ADC说好听点就是发育周期较长,说难听点就是容易吸队友血,在阵型实在没有持续AD伤害的时候可以选择。
T2:发育周期长的同时装备起来了也不一定能打动前排的英雄。
坦克
关于坦度各T级的强度描述:
T0:坦度和控制能力足够,往往小技能就能开起团战,不过分依赖大招。
T0.5:坦度和控制能力都有,但大多相对依赖大招。
T1:整体强度比T0.5更低。
二、lol新人英雄主推
下面内容多少英雄为主推运用的英雄:
①黑暗之女安妮易用性☆☆☆☆☆省时性☆☆☆☆
安其拉一个很适合新人用的英雄,加上调整过之后,晕的蓄力加快了(有些人说没加快,反正不慢就是了),起手一套技能,杀不死就往回走,基本就是这个套路。不过要是被人追的时候,坦白说真的走不掉,铁了心在草丛打游击吧,壹个劲往回走肯定死路一条。
主推在1--20级的时候运用。安其拉要是在1—20级用会有很好的效果,简单暴力,基本很快能结束比赛,而且她的晕对团队肯定有贡献。但过了20级,你见到蛮王剑圣寒冰这类脆皮的机会会减少很多,由于不是高手用不好蛮王剑圣寒冰这类讲求切入的英雄。而且对面壹个硬控,安其拉腿短很难跑掉。在团队协作较差的路人局,安其拉20级之后优势不明显。
主推召唤师技能:闪现点燃
②剑圣易易用性☆☆☆☆☆省时性☆☆☆
剑圣一直很受练级玩家的欢迎,他的操作比安其拉还要简单,用QR配合可以追人,用R可以走人,顺风可以追人,逆风可以拆塔。W可以补血。而且如果剑圣玩得好,很多情况对面会20投。
主推在1—20级运用,但需要注意一点,剑圣这个英雄是所谓的“无控完爆”,如果对面看到有两个以上的英雄会晕或恐惧,你用剑圣会觉得很累的。然而1—20用剑圣练级还是相对舒服的。由于大家也了解,EZ剑姬这一类没硬控高爆发的英雄人气很高,因此经常可以看见整一队都没硬控的队伍。
20--30级最好不要运用剑圣。第一,他相对脆皮,很多剑圣都会被打爆。第二,他被打爆了还不断拆对方的塔,会给你一种逆风还能翻盘的机会,即便输到贴地了,队友们还会觉得还有机会,于是很多时候都会拖到50分钟以上。
主推召唤师技能:①传送虚弱/惩戒
③末日使者费德提克易用性☆☆☆☆省时性☆☆☆☆
草人的操作难度属于中等,然而它的5级Q有足足3秒的恐惧时刻,E可以沉默,没血了去野区W吸个血就可以过来再战斗,很适合新人运用。Q+W没符文的时候很疼的。玩得好完爆对面中单不是梦,玩不好还有3秒恐惧为团队作贡献。草人在打野和中路都有不错的发挥。
草人在练级全经过都主推运用,现在看不见阵型,有着3秒恐惧的Q,选草人真的相对安全。高级局的视野特别好,于是草人的R基本废了。然而30级之前你会发现整场比赛视野都会很差,因此草人的大在路人局和练级局都很有优势。还有需要注意一点,6级第一次gank的时候,你选择上路或者下路的时候要谨慎。如果你想选下路,你得看看那个辅助是啥子英雄,如果是奶妈牛头机器人这一类的,就果断不要去,由于他们会插眼,牛头还会撞人;然而如果是盖伦狗熊石头人这类不喜爱带眼的,你可以选择去下路。同时也提议刚开局的时候,看对方出现的那一刻身上有没有眼,6级的时候第一次跳大gank很重要,有眼基本gank不成了。最后提议各位想用草人的兄弟,去网上看看各种跳大的位置。
主推召唤师技能:闪现点燃
④流浪法师瑞兹易用性☆☆☆☆☆省时性☆☆
流浪相对于草人,去gank的几率相对少一点,属于无脑补兵同时压制中路的类型。5级W有1.75秒的禁锢时刻,而且W一成功就一堆技能扔过去,也是相对简单暴力。重造之后R还能加速,逃走和追人都更得心应手了。但同时流浪一个对补兵标准相对高的英雄,要是你补兵相对差,不提议运用。
流浪在练级全经过都主推运用,流浪见到谁都是一套技能,看不见阵型选流浪也不会太亏。然而对于省时的程度,流浪就具有不确定性,毕竟他是算一个后期法师。之因此还主推它,是由于它跟剑圣不同,他很容易被打爆,低端局它被打爆了不会挣扎,20投的机会相对大,不会拖时刻。调整过AP加成之后,流浪前期伤害也相对高,因此打爆对面的机会也很大。而假如拖到后期,流浪这个后期法师更是可以为团队争取胜利。
主推召唤师技能:传送/闪现/疾跑点燃/虚弱
⑤德玛西亚之力盖伦易用性☆☆☆☆☆省时性☆☆☆☆
盖伦QE连招操作很容易,Q沉默对很多法师有奇效,Q逃跑的时候也很有用,在草丛可以回血。6级有R用得好杀人也不难。
盖伦在练级全经过都主推运用。他有Q逃生生存能力好,顺风能出攻击,逆风能出肉,R的真正伤害简单暴力。需要提醒的一点是,用盖伦要主动出击,一有机会就给人一套QE,在低端局盖伦用得好,对面20投的机会很高的。盖伦拖到后期也是很正常的事。而且盖伦的生存能力很好,对一些操作不如何杰出的兄弟一个很适合的英雄。
主推召唤师技能:闪现/疾跑虚弱
⑥蒸汽机器人布里茨易用性☆☆☆省时性☆☆☆☆☆
用过机器人的人都了解,QE用得好,拉到人,大家这边ADC起来了,对面ADC被虐了,对面完全20投了。前提是你的Q能拉到人。很幸运,30级之前的人都不难拉,如果你对自己的Q有信心,机器人是你的不二选择。
机器人在练级全经过都主推运用。机器人被动和加速都是很好的保命技能,前期一套技能打得人很疼。老拉差点人的人不要运用。(我说废话了,不好意思)用机器人有两点是需要注意的,第一,机器人只能打辅助位,人头必须给ADC,别抢ADC人头。第二,机器人后期很无力,尽量不要跟对方拖到后期,何故无力的缘故就不多说了。
不过正由于机器人拉差点人就很容易被打爆,因此也不会拖时刻。
主推召唤师技能:闪现虚弱
⑦卡特卡特琳娜易用性☆☆☆省时性☆☆☆☆☆
不祥一个公认的虐菜专用英雄。E这个技能杀人和逃生都很杰出,R的伤害也特别之高。不祥看似很容易操作,但其实很难用得好。加上没控制技能,假如杀差点人基本废了。但要是杀到人,超神对面20投也许性很大。
不祥主推在1—20级运用。你会发现20级之后用不祥会很累。有两点需要注意,第一,顺风逆风都最好先出冰杖(生存是不详需要面对的难题,而减速则是杀人必要)第二,抓紧找各种机会去gank,不要在中路玩补兵,杀差点人的不详直接废了。
主推召唤师技能:疾跑/闪现点燃
⑧皮城女警凯特琳易用性☆☆☆☆省时性☆☆☆
最后为大家主推壹个ADC,其实大多数ADC都标准很好的操作,皮城算是相对容易的壹个了。她有450的射程,Q和W血效果很好,另外小编认为是一个ADC,她拥有丰盛的逃生技能。E可穿墙,W可以防埋伏和逃生。R有很杰出的AD加成。而且在草丛的皮城很恐怖,3秒一下暴击,当然必须有人保护她。
皮城在练级全经过都主推运用。她没有特别大的缺陷,当然爆发能力也相对低一点,适合新人运用。有三点需要注意,第一,不要为了触发被动而站草丛补兵,这对辅助是很困扰的一件事。第二,遇事要淡定,拟定好逃跑路线,反正你要死肯定就要死,慌也没用。逃跑的时候W要放在你前方。遇到剑圣要等他加速没有了再放E,遇到法师果断交E交闪现,肯定秒了你的。遇到瑞文盖伦这一类的,你可以选择风筝,这要看你技术了。第三,团战优先思考站草丛。
主推召唤师技能:闪现治疗/净化
其他主推运用的英雄:
法师类:吸血鬼,光辉女郎。
坦克类:石头人,牛头(会连招是个BUG)。
半肉:赵信(改版后很强),武器大师,猴子,船长,亡灵勇士。
超距离ADC:小炮,法外狂徒。
不主推运用的英雄:
不主推的英雄我就不多说了,主要说一下缘故。
死亡颂唱者卡尔萨斯
死歌一个很好的游戏平衡者。然而选死歌作为法师,很难直接打爆对面,对面每次都是剩下一点血被你炸死,怨气很重,不会轻易投降的。你会发现每一场无论赢输都拖到40分钟以上。
蛮王泰达米尔
蛮王能拖时刻不是由于他有多强,是由于他会给人可以拯救全球的错觉,跟剑圣差不多。实际上如果被人打爆了,蛮子要拯救全球自身的切入和操作也标准很高。即便没被人打爆,蛮子在前期也很难打爆别人。很多蛮子都喜爱说,等我起来,打爆对面,实际上花40分钟以上的时刻去拼这样壹个也许性,得不偿失。
众星之子索拉卡
奶妈对人头割菜起了很大的阻碍影响,主要是逆风的时候很能拖时刻,人头数少了,天然节拍就慢了。即便顺风,在低端局奶妈也很难发挥影响。
VN薇恩
薇恩很难操作,新人用不来,而且逆风的时候,薇恩也会给人一种能拯救全球的错觉,但实际上薇恩很吃阵型的,被打爆了,翻盘也得看操作。而也由于这个错觉,薇恩也很能拖时刻。
操作难的英雄都不主推运用,例如妖姬,酒桶,也不主推运用辅助,毕竟在练级,有辅助配合也不一定好,不如各自买点眼更好