pc人物类游戏排名榜 pc游戏人气排行榜
一、pc游戏排行榜前10名
pc游戏排行榜前10名:
1.我的世界中
我的世界中是一款沙盒建造游戏,玩家可以在壹个三维全球里用各种方块建造或者破坏方块。
2.《lol》
《lol》由美国拳头游戏开发、中国内地由企鹅游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
3.《反恐精英:GO》
《反恐精英:全球攻势》游戏玩家分为反恐精英和恐怖份子两个阵营,双方需在壹个地图上进行多回合的战斗,达到地图标准目标或消灭全部敌方则取得胜利。
4.《使命召唤:战区》
《使命召唤:战争地带》是一款由Infinity Ward开发,动视发行的不收费第一人称STG类大逃杀玩法游戏。
5.《无畏契约》
《无畏契约》是一款由拳头游戏开发而且不收费的多人第一人称STG游戏。
6.《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是由Epic Games开发的大逃杀类型第三人称STG游戏。
7.《侠盗猎车手Online》
《侠盗猎车手Online》是由Rockstar Games开发的《侠盗猎车手5》的竞技性、快节拍的线上多人玩法。
8.《罗布乐思(ROBLOX)》
《Roblox》是最大的多人在线创作游戏。兼容了虚拟全球、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。
9.《Apex英雄》
《Apex英雄》是由《泰坦陨落》制作组Respawn研发的一款战略竞技游戏。
10.《火箭联盟》
《火箭联盟》是一款由美国独立游戏职业室Psyonix开发的融合了赛车竞速和球类竞技的特征的多人竞技游戏。
二、近年来PC上五款必玩人物扮演游戏
话不多说,让大家直接进入正题,下面内容排行不分先后:
《巫师3》完全是近年来最为杰出的人物扮演游戏其中一个,游玩《巫师3:狂猎》时给我带来的是沉浸式的尝试,特殊的全球观,中世纪的人土风情,妖魔鬼怪横生的全球都给我带来了极强的震撼。
在巫师的全球中斩妖、了解形形色色的故事、打昆特牌完全是我去年玩游戏时最愉快的尝试,即使我没玩过前作不了解巫师中的人物、故事背景,沉迷时我仍然可以连续玩上一天,接着在睡前上网了解3代之前发生在杰洛特身上的故事以及前代形形色色的人物。
只要你能沉浸到游戏当中,代表主角杰洛特做出壹个个选择,感受杰洛特身边的那些事,那这对你来说完全是款超棒的游戏。
只要你玩过《巫师3》,你就会发现在你玩过的很多游戏身上都能看到《巫师3》的影子,可以说这就是近年来完全不能有失的人物扮演游戏了。
古剑奇谭在一众3A游戏中并没有那么出众,它有很多优点,但也有着很明显的缺点,技术力也不如其他游戏大厂来的强,但由于它是国内人物扮演游戏的巅峰,玩家对它会有所包容,我在游玩过后也必须要主推这款游戏。
说实话购买《古剑奇谭三》时我并没有抱有太多的期待,由于我对国内游戏的印象还停留在N年前的《轩辕剑云之遥》,然而这款游戏确实给我带来了很大的惊喜,画面、龙宫场景、人物塑造、剧情、文本、千秋戏、家园体系都可圈可点,是不可多得的好游戏。
好吧,我摊牌了,我就希望烛龙能多赚钱!多赚钱!给玩家带来质量更为出色的《古剑奇谭四》,给玩家带来下壹个惊喜!
号称传统FF灵魂续作的《勇壮默示录2》没有让玩家感受到属于过去的那些味道,而《八方旅人》团队则用无可挑剔的HD-2D技术一下就把玩家带回了那个日式RPG的那个黄金年代。
我在游玩的经过中更像是读一本童话故事书,听着悠扬动听的音乐,剧情的开展不紧不慢,慢慢地叙述每一位旅人的故事,这些故事看起来有些土土的,然而这些王道的剧情在我看来实在是太有味道了,这些故事和当年玩过的那些游戏一个配方。传统的RPG回合制+虚拟4引擎制作,让其不乏时髦值,加入了加速、弱点和破防这样的机制也让传统的JRPG产生了新的生活力,显得那么和众不同。
最决定因素的是当玩家通关了八位主角的全四章故事,打开真相之门后,还有隐藏的暗线剧情,八位主角的命运原来在很早以前就被连接起来,一起旅行仿佛就是他们的宿命,实在是精妙纷呈,唯一阻碍玩家的大概就是这一方50元的价格了吧(汗),SE你没有心。
《尼尔机械纪元》完全是我近年来玩的人物扮演游戏中讲故事方法最特别的那个,在游戏中大家需要完成三周目才能全部尝试到全部剧情,第一次通关大家操纵2B小姐姐,第二次则变成了小正太9S,三周目大家需要反复操纵9S和A2,一点点抽丝剥茧的了解这个全球的全貌。
而在全部故事的最后还有壹个前无古人后无来者的弹幕STG游戏,将全全球全部的玩家联系在了一起,在弹幕STG游戏失败很多次之后我才发现我已经很久没有对这么一款自己不也许打过去的游戏这么较真了,正是由于我希望改变游戏中几位主角的命运,为他们的大结局感到不公,这样的游戏设计不可不谓是绝!
抛开游戏剧情之外,游戏的动作手感、无可挑剔的沉浸感都特别杰出,当然了,对于这款游戏,壹个2B小姐姐就值得这个价了。
勇者斗恶龙系列从20世纪90年代进步到如今已有三十多年历史了,即使时代变了那么多,玩家口味变了那么多,《勇者斗恶龙11S》仍然采用最传统的回合制战斗方法,仍然在用它的典范配方为玩家讲述它的故事。
玩了数十个小时后我就在纳闷,这款游戏有所谓的故事高潮吗?这款游戏到底又有啥子魔力吸引着我玩了这么长时刻?这是一款不够创造的典范游戏,然而它的粉丝们就喜爱这个典范的味道,它没有明显的缺点,各方面都做的特别杰出,就是这么一款游戏吸引着曾经的那壹个个少年成为勇者踏上新的冒险。
是啊,虽然大家的心变得浮躁,娱乐的时刻会减少,爱慕会改变,然而大家谁曾经没有做过成为勇者拯救全球的梦呢?在这个故事里,大家能成为大家曾经想成为的那个勇者,踏上冒险,了解何为成长,并最终为这个故事画上圆满的句号。
如果你曾经也有过这样的愿望,那就马上拔出你的宝剑,给着恶龙出发吧!