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作者:admin 更新时间:2025-05-02
摘要:一、游戏幕后⑤--CS上次说了红警,那这次就来聊聊中国受众更大的游戏系列--CS。 1、CS,反恐精英,可能是中国玩家最熟悉的FPS(第一人称射击类)游戏,没有之一。CS的原名,Counter-Strike,与Co,cs游戏测试排名榜 cs游戏世界排名

 

一、游戏幕后⑤--反恐精英

上次说了红警,那这次就来聊聊中国受众更大的游戏系列--反恐精英。

1、反恐精英,反恐精英,也许是中国玩家最熟悉的FPS(第一人称STG类)游戏,没有其中一个。反恐精英的原名,Counter-Strike,和Counterattack类似,指的是防守反击,足球、搏击运动中的防反都可以用这个词。

2、反恐精英和之前讲过的红警一样,都是从次要位置进步成独立游戏系列的,红警开始是作为《命令和征服1》的扩展包立项的。而反恐精英的起点更低:开始,它只是V社( V al v e,维尔福软件企业)的FPS游戏《半条命》的壹个mod。

《半条命》被认为是人类有史以来最好的游戏其中一个,关于《半条命》和V社的故事我将在以后单独详细讲。

反恐精英开始的作者是李明和杰西·克利夫,李明是加拿大越南人,从小出生在加拿大,1996年他花了一年的时刻,为id software的《雷神之锤》做了一款名为《海豹突击队》的mod,这是他做的第一款mod,也是反恐精英的灵魂前传。

3、1997年完成《海豹突击队》的mod之后,李明开始为《雷神之锤2》制作mod,那个时候就形成了关于反恐精英的整体构想,期间,他认识了杰西·克利夫,杰西当时担任《雷神之锤2》社区的管理员,两人一见如故,开始共同制作mod。

1998年11月,《半条命》正式发行,两人看到了它的潜力,决定在《半条命》而非《雷神之锤2》的基础上实现反恐精英。1999年3月24日,他们在PHL(Planet half-life,半条命星球)网站上建立了反恐精英专区,两周内,点击量就达到了10000。1999年6月19日,反恐精英的第壹个公开测试版对外放开。

4、在反恐精英的测试1.0版本中,只有9种武器,4张救人质的地图和两个阵营:T是爱尔兰共和军,也就是后来的凤凰战士;CT是海豹部队的第6分队。这两个阵营到现在在反恐精英GO里也有,是最老的阵营。大家最常玩的拆弹玩法,是在测试4.0版中更新的,同步更新的还有现在还很火的nuke、dust这两张地图。

正是从测试4.0版本开始,越来越多的人开始关注反恐精英,V社也开始为两位开发者提供支持。2000年4月,V社正式雇佣了两位开发者,收购了反恐精英的版权,2000年9月13日,反恐精英公开了最后壹个测试版:测试7.1,随后2000年11月8日,反恐精英正式版1.0发行。

5、反恐精英1.0一发行,就引发了各方的好评,虽然这款游戏完全没有个人剧情,但它杰出的手感,对于团队竞技的强调,让全部点评家都给出了近乎满分的评价。V社则保持了自己优良的传统:持续更新、维护上线游戏,光是从1.0到1.6,就进行了6次大的更新,标志性的dust2地图就是1.1版本加入游戏的。

当然实际上V社对于反恐精英的更新一直持续到2024年8月,只不过2003年之后,全部的更新都是通过steam进行的,没有运用很明确的版本区分,因此大部分中国玩家最熟悉的版本是反恐精英1.5和反恐精英1.6。大部分全球比赛均运用反恐精英1.6版本,更是强化了玩家对反恐精英1.6就是最后版本的印象。

6、反恐精英1.6的成功之后,V社开始进一步开发反恐精英系列,不过续作的开发出了点岔子。《反恐精英零点行动》在2000年开始由Rogue企业开发,2001年的E3(电子娱乐展览会,被誉为“电子娱乐界每年一次的奥林匹克盛会”)就正式公布了,不过同样是在2001年Rogue企业老总被挖去sony,企业公布解散。

随后,Gearbox企业接手零点的开发,他们第一次给反恐精英系列加入了个人战役和AI体系,成为了系列中特别特殊的一作,不过2002年底,反恐精英零点还是没有完成,开发又被移交到了Ritual企业,Ritual又在游戏中增加了20个个人任务,强化了AI,2003年游戏开始出售,但点评一般。

V社当即回炉重做,这次由Turtle Rock(就是开发了《求生之路》的那家企业)负责开发,最终游戏发行时,运用的是Turtle Rock企业的版本,Ritual企业的版本作为Deleted Scenes捆绑附赠。

7、时刻进步到2004年,V社的起源引擎研发完成,起源引擎开始是想先用在《军团要塞2》上的,不过由于开发中的难题,最终《军团要塞2》比《半条命2》出的还要晚,为了填补空缺,V社决定运用起源引擎重置了初代反恐精英,Turtle Rock负责开发,这就是《反恐精英起源》的由来。

一直以来过度产品,《反恐精英:S》表现的还不错,但V社真正关注的还是2012年的反恐精英GO。开始反恐精英GO是作为《反恐精英:S》的Xbox360版本研发的,但后来看到了它的潜力,V社决定把它变成最新的游戏。

反恐精英GO2010年开始研发,2012年正式发行,一发行就成为了最受欢迎的游戏其中一个,几乎全部媒体都给出了近乎满分的评价,还获取了众多年度电竞游戏的大奖。

8、电竞,是反恐精英能经久不衰的缘故其中一个,虽然游戏竞技在80年代的美国就很流行了,但一般都是局限于线下街机的比赛,反恐精英则首度实现了跨国、全球性的比赛,2004年美国出现了第壹个反恐精英的职业联盟:ESEA。2006年开办的IEM,则是第壹个全球规模的电竞比赛。

中国的电竞之路也和反恐精英息息相关,wNv当年的巅峰仿佛还在眼前,2006年5月的全球战队排行榜上,wNv曾经是第一的位置。不过目前反恐精英电竞圈则有些尴尬,C9战队的元老、战略指挥Semphis自曝,几乎全部反恐精英选手都在服用ADDERALL,这种药物本来是治疗多动症的,可以让人灵魂集中,反应速度加快。

9、反恐精英这个系列最特殊之处就是它完全生长自玩家社区,可以说是“人人为我,我为人人”的最好体现,开始的两位作者就是典型,游戏中全部的物品都是他们做的,玩家听到的那些语音,都是克利夫自己录的,一直到反恐精英GO才请了专业的配音人员。

而且几乎全部地图都来自于玩家社区,dust、dust2都是出自于大卫·约翰斯顿之手,dust2的CT刷新点后面,运用自在视角功能,能看到献给贾斯汀·德容格的字样,德容格制作了siege地图。源于玩家社区的特性也让游戏中有很多彩蛋,比如说在反恐精英GO里,你会看到壹个机器人叫Gabe(加布·纽维尔,V社老总,人称“G胖”)。

10、最后讲讲反恐精英online和反恐精英到底啥子关系。前面提到的全部游戏都可以被认为是反恐精英的主系列,除此之外反恐精英还有4个V社授权的衍生游戏:

《反恐精英Neo》是日本人做的街机版反恐精英,画风、背景都是针对日本人的;

《反恐精英OL》系列、《反恐精英Nexon:Zombies》,这是韩国厂商Nexon(对,就是DNF、跑跑卡丁车的那家企业)获取V社授权后制作的,主打不收费游戏、游戏内购,针对亚洲市场。

衍生系列的游戏V社没有参和制作,不过V社提供了一些技术支持,哪些呢?就是内购的部分,反恐精英OL系列游戏内的购物体系,运用的是定制的steam后端,因此说G胖永远不缺赚钱的方式。

现在经常有人把玩游戏比喻成吸毒,如果说《守望先锋》是轻度的大麻,那反恐精英就是纯度极高的海洛因。它提纯了FPS的核心尝试,完全是值得收藏的游戏,steam目前反恐精英系列完整包4款游戏只要98块,还是很值的。

二、求电竞游戏排行榜前10名,有哪些相对主推的

电竞游戏排行榜前10名:1、《星际争霸2》、2、《反恐精英》、3、《刺激战场》、4、《刀塔2》、5、《炉石传说》、6、《绝地求生》、7、《DNF》、8、《FIFA Online 3》、9、王者荣耀游戏、10、《守望先锋》,我主推《星际争霸2》。

在一般的《星际争霸2》电竞赛事中,BO5,BO7的赛制是较为常见的,深爱星际的你有没想过如果将这个数字扩大10倍会是如何的?日前,HTC和TeamLiquid社区合作举办了一次表演赛。

在比赛中挪威虫族选手Snute和丹麦人族选手Bunny历时约18小时40分钟打完了一轮BO69(即69局35胜)的番战比赛,比赛进行了线上全程直播,最终Bunny率先拿到第35胜,以35:28的比分赢下了这场BO69,追平了电竞史上最多场次的公开性番战。

奖金额度史上顶尖,靠玩游戏养活自己是很多宅男的愿望。随着电竞运动的蓬勃进步,这个愿望似乎不再遥远。加入俱乐部接着赢得比赛巨额奖金,是不少玩家给往的生活。

国外网站e-Sports earnings最近统计了奖金顶尖的游戏排行,《星际争霸2》以794项比赛,总奖金787万美金的总额封神。而相比之下,最火的《lol》奖顶尖金还不足SC2一半。