fc游戏歌曲排名榜 fc游戏神曲
一、有哪些bgm好听但不好玩的fc游戏
其实游戏音乐的话,有很多好听的~~如果LZ不是耍大家的话,可以互相探讨嘛~~
东方系列都相对不错,个人觉得东方妖妖梦和东方永夜抄中的音乐相对好~~
火焰纹章的战斗BGM和开场BGM都相对典范(每一作都差不多是同样的旋律)
极品飞车的地下狂飚1和2,BGM都相对激烈
恶魔城系列开头BGM都相对幽怨
机器人大战的BGM多为机体作品的主题曲,都相对典范
传说系列的开头BGM也是该作的主题曲,都相对抒情(个人认为幻想和宿命的相对好听
老版的飞机游戏彩京背景音乐普遍都很激烈
三国群英传从3代开始的开场MV,音乐都相对澎湃
生化危机系列的小编觉得曲都相对好听,特别是生化3的那首制作人员配曲
FIFA系列和实况系列的开头音乐大体都属于摇滚类型的,都较为好听
最终幻想系列1代和2代(GBA)的开头旋律相对幻想、深邃(大概从1~5,历代都差不多是这个旋律)
大富翁系列和富甲天下系列的BGM多数都相对轻快,听起来都相对轻松
魔兽争霸中精灵的BGM相对好听,人类的相对神圣~
反恐精英中意大利的BGM较为典范
GBA逆转裁判中询问的BGM相对神奇
FC上的魂斗罗第一关BGM较为典范
拳皇系列,相对典范的个人认为是98主角队的BGM,神奇、紧张~~
梦幻模拟战系列,个人认为MD的相对好听
GBA塞尔达传说系列,开场BGM较为激昂
超级玛丽1代和2代的都很典范~~
呼~~累死我了~~还有很多比如信长之野望、古墓丽影和波斯王子的过场BGM、三国无双系列···等等等等
下面内容为个人:
1、Fire Emblem-苍炎の轨迹(The Theme of Fire Emblem)
2、东方妖々梦(幽霊楽団~ Phantom Ensemble)
3、东方幻乐祀典(远野幻想物语)
4、恶魔城-月下的夜想曲(Tower of Evil Fog)
5、合金弹头III-Metal Slug 3(the Military System)
6、幻想三国志3(迷宫(独白版))
7、秋之回忆2(Stream白河静流(Shirakawa Shizuru))
8、三国群英传5(主题曲)
9、三国群英传6(主题曲)
10、时空轮回(Darkness or chaos)
11、幻想传说(梦は终わらない)
12、宿命传说(梦であるように)
13、永恒传说(Flying)
14、宿命传说2(Key To My Hearts)
15、仙乐传说(Starry Heavens)
16、重生传说(Good Night)
17、翼神传说(Tune the Six)
18、仙剑奇侠传(蝶恋)
19、仙剑奇侠传2(王小虎主题音乐_水龙吟(幽思版))
20、仙剑奇侠传3(御剑江湖)
21、仙剑三外传·问情篇(挥剑问情)
22、伊苏6(Release Of The Far West Ocean)
23、伊苏7(被LZ抢了~~)
24、英雄传说1~4(主题曲,都相对不错,最好听的应该是4)
25、英雄无人能敌3(TowerTown)
26、英雄无人能敌4(主题旋律)
27、英雄无人能敌5(人类背景音乐)
28、最终幻想3(风の追忆~悠久の风伝说~)
29、最终幻想9(Melodies Of Life)
30、最终幻想X(素敌だね)
31、最终幻想12(Original Soundtrack)
32、征天凤舞传(第32首BGM)
33、GBA武器种族传说(Everlasting Song)
34、机器人大战高达W(Rhythm Emotion)
35、机器人大战高达X(Dreams)
36、GBA格斗游戏高达S(Moment)
37、GBA格斗游戏高达SD(Ignited)
38、机器人大战高达G(Flying In The Sky)
39、机器人大战 EVA(残酷的天使纲领)
40、NDS押忍!战斗!应援团(热き鼓动の果て)
41、Elite Beat Agent(应援团美版)(You;re the Inspiration)
42、GBA黄金太阳1、2(开头BGM,富有激情)
二、fc人物扮演游戏有哪些
FC人物扮演游戏是任天堂后期开发的一款最新方法游戏,英文叫做RPG游戏。
FC系列的人物扮演游戏特别多,本人是80后的忠实玩家,因此主推几部典范的FC人物扮演游戏。
一、封神演义
这部游戏较早,战斗属于回合制,背景是封神演义,玩家可以收编四名人物,分别为哪吒、小龙女、杨戬、姜子牙。
每位人物都有一定的强势期,除开哪吒是纯物理输出外,其余都是物法双修。
故事可玩性较高,从开始的钱塘关一直打到朝歌,游戏宝物特别多,有打神鞭、定风珠、捆妖绳、照妖镜等等。
游戏的高光点在于人物的相互配合和寻找宝物开始情节。
游戏的弊端在于BUG太多,造成游戏利用BUG可以轻松通关。
二、勇者斗恶龙系列
勇者斗恶龙系列很多,本人只接触过1.2.3.4.5.6.7。
1属于开始期的版本,战斗属于回合制,背景是西方故事,随着版本的逐步增多,相应的趣味性也增加,这个游戏提议从1开始玩,游戏的可玩性高。
游戏的高光点在于迷宫较多,存在一些独特的野怪,如黄金史莱姆等。
游戏的弊端在于游戏后期人物的增加,使得每个人物的稀有性不再强烈,游戏变得简单。
三、最终幻想系列
最终幻想个人主主推3,在当时翻译上也许为太空战士,这个游戏的难度较高,但可玩性特别高,玩家收编四名人物,最终完成任务。
游戏的高光点在于游戏音乐特别棒,情节一流,故事感动人,人物会出现死亡、更替的设定。
游戏的弊端在于难度较高,迷宫难度大,需要时刻去琢磨。
四、吞食天地系列
吞食天地是建立在三国背景的游戏,玩家最多控制五名人物,但可以替换人物,战斗属于回合制,可玩性较高,主要主推市吞食天地3。
游戏的高光点在于战斗玩法开始了A地板方法、故事基本还原了三国演义,剧情一流。
游戏的弊端在于难度较低,特别是收编诸葛亮之后,战斗难度大幅度降低。
五、重装奇兵
这款游戏可以说是FC迷最爱的游戏,因此不多说明,游戏尝试特别好。
六、以上5款游戏是本人玩过且特别喜爱的游戏,其他游戏还有荆轲传、三国志、西游记、霸王的大陆、水浒传、魔神坛斗士等等,但个人首推以上5款游戏,如果题主也特别喜爱FC游戏,提议在网络上查找FC游戏论坛,可以获取大量的经验和新姿势。