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十年后王者荣耀再临 十年前的王者荣耀

作者:admin 更新时间:2025-05-31
摘要:犹记得十年前,在那个智能手机游戏刚起步不久的年代,横空出世的时空猎人让很多玩家知道,在移动端平台上同样可以体验到,硬核爽快的横版格斗手游,这让时空猎人获得了巨大的成功,时至今日,这款格斗游戏已经成为横版格斗手游领域的一面旗帜。,十年后王者荣耀再临 十年前的王者荣耀

 

  犹记得十年前,在那个智能年度手游刚起步不久的年代,横空出世的时空猎人让很多玩家了解,在移动端平台上同样可以尝试到,硬核爽快的横版格斗手机游戏,这让时空猎人获取了巨大的成功,时到现在日,这款格斗游戏已经成为横版格斗手机游戏领域的一面旗帜。

  5月下旬,由银汉游戏研发的典范IP正统续作《时空猎人3》开始了删档计费测试, 这标志着游戏距离正式上线已然不远,十年后,传承典范归来的《时空猎人3》会是新的横版格斗王者吗?

  3D革新更新,塑造科幻新全球

  不得不说,情怀这种物品是会附加很大的粉丝滤镜效果的,但这个滤镜难分好坏,作为《时空猎人》的老玩家,笔者刚接触到《时空猎人3》时抱有很大疑虑,我不能确定3D引擎从头打造的续作,能不能给我带来原滋原味的横版格斗手机游戏尝试。

  事实证明我多虑了,《时空猎人3》的革新更新是一环套一环的,游戏先是重置了全球观和剧情,重启的时空裂隙中奔涌而出的零点星能污染了全全球,变异的融核体毁灭了人类绝大部分生存空间,人类被迫退守最后的要塞都市。

  笔者发现重置后的阿达拉是软科幻加废土风格的新全球,而3D引擎打造的《时空猎人3》能最佳的适配这一游戏画面风格,这给玩家带来的是更符合时代潮流的游戏感官尝试。

  暴爽3D格斗,融入创造PVP方法

  既然是一款横版格斗手机游戏,想必绝大多数动作游戏爱慕者,更关注的是PVP方法,在3D画面效果的加持下,人物技能的视觉效果得到了质的提高,而得益于3D玩法下人物和怪物的立体建模,游戏的打击感和受击反馈得到进一步增强,这些都为PVP方法的蜕变更新打牢了基础。

  首先是数值平衡的个人竞技场:天梯赛,在这个玩法下,玩家一共可以选择三名猎人进行擂台战,没有装备和属性的差距,没有人物等级的差异,只有技术上的一较高下,玩家可以打出无数瑰丽的连招,获取巨大的满足感。

  这里额外说一句,笔者觉得游戏的战斗体系还有改进的空间,在技能机制上,《时空猎人3》新增的浮空连击和浮空二段连击都是固定演出动画,因此当在竞技场中和高手对决时,很容易被抓住破绽,被闪避后的对手反打一套,而这一连击模块是不能强制关掉释放的,这导致笔者在PK中完全不敢释放浮空连击。

  当然难题很好化解,只要增加浮空时强制闪避设定就可以,这会让游戏的格斗尝试变得更加硬核刺激。

  其次是讲究策略的猎人小队团体战:争霸赛,玩家自在组合三组猎人小队,分组一起上阵,虽然不能手动操作人物,然而硬核属性丝毫不减,玩家要确保每一支队伍中的人物,可以在技能机制上互补,譬如x轴牵引敌人的女王加y轴牵引敌人的猫女配合,将对手聚在一起,接着格斗家龙灵暴力割菜,相信我这会是很有趣的PVP方法。

  最值得称道的则是第三方乱入的融核体入侵,自古以来PK方法都是以击倒对手为目标,而在《时空猎人3》的这个方法玩法中,玩家的目的是要击杀乱入的融核体boss,完成boss最后一击的队伍会获取胜利,但要万分小心被敌方玩家击杀,这就让局势变的充满未知性,让人肾上腺素飙升。

  组队攻坚boss,凭十根手指头获取一切

  作为典范传统横版格斗手机游戏的传承续作,《时空猎人3》在PVE方面同样有硬核的格斗表现,游戏中后期开始,玩家会接触到一系列高难度boss,这些高难度首领往往都拥有二阶段,是的游戏就是这么硬核,二阶段boss的攻坚难度会大幅提高,笔者的PVE第一滴血就是交给了40级的强殖异兽领主。

  因此在面对boss的时候,战斗细节的把握尤为重要,敌人的攻击必须卡零点几秒的提前量,才能躲过去,这才是硬核横版格斗手机游戏带给玩家的刺激游戏尝试。

  当然真的躲不过去也没关系,高难度boss大都是多人组队匹配,抱大腿当挂件就好啦。

  当玩家完成高难度的boss挑战后,会收获稀有的装备和道具,这很还原典范横版格斗游戏的设定,高难度获取高收益,商城里是不存在极品橙装掉落的,从这一点笔者不难看出,《时空猎人3》是有诚意准备进行长线运营的。

  拓展资料

  一直以来3D横版格斗手机游戏,笔者对《时空猎人3》的格斗初尝试还是等于满意的,3D科幻画风打开了横版格斗手机游戏新玩法,无论是画面、还是操作手感都青出于蓝而胜于蓝,十年前《时空猎人》开始了横版格斗手机游戏元年,而十年后王者再临的《时空猎人3》或将开始横版格斗手机游戏的新时代。